[强汉公会]网络游戏——文化的延伸

当前位置:宠鼎游戏网 > 游戏公会 > 公会资讯 > [文章分类:公会资讯2016-11-25 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  富有五千年文明历史,坐拥三国、西游记、武侠小说等丰富的文学素材,而鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世,过于追求商业利益而忽视行业发展的责任,这值得所有网游运营商、游戏开发商思考:产业有了,文化在哪儿?网络游戏:产业有了,文化在哪儿?网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。


  作为一项新生的文化产业,网络游戏这几年得到了飞速的发展。广阔的市场前景丰厚的利润回报较低的市场准入吸引者众多的投资者争相进入这个行业。


  文化这个词,已经被渲染成了一种礼貌的恭维和一服市场营销的甜味剂上世纪二、三十年代的“大萧条”催热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势而上的宠儿其中,以网游为甚。


  电影的成型首先由剧本开始,而剧本的来源很可能是一部小说,而游戏兼顾二者。在娱乐文化极度发达的今天,既有电影大片改编而来的游戏,也有游戏改编而成的电影,亦有小说改编而成的游戏。在国内,越来越多的游戏制作公司,都意识到了游戏的文化属性,为游戏赋予一定的文化属性,使一款供人娱乐的游戏成为一种承载文化的载体。越来越多的经典大片和着作被改编成了游戏。


  国外将游戏改编成电影的有《古墓丽影》《波斯王子》,将电影改编成游戏,有著名的《星球大战》、《变形金刚》、《指环王》、《哈利波特》等;国内游戏改变成影视剧的则有《仙剑奇侠传》《大唐双龙传》等,影视剧改编成网游则有很多入《剑雨OL》《亮剑OL》等。


  如今,网络游戏是年轻人当中流传最广、接受度最高的娱乐形式,《剑雨OL》将传统文化融入到游戏当中,既实现了寓教于乐,又迎合了网络时代人们的喜好和习惯。


  随着网游产业令人艳羡的发展,它与电影、电视等传统娱乐艺术形式的融合也越来越深入然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动而需求推动较少的中国网游产业,在网游的文化内核上失之东隅:太多的升级打怪使得网游,这个创意产业失去了依靠于文明古国的文化影响力。


  随着越来越多的游戏厂家进入这块领域,人们对网络游戏的要求也越来越多,一些内容空乏,空洞,缺乏文化底蕴的网络游戏注定被会市场所淘汰,文化创意在网游产品中的地位一定会逐日凸现的。

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