【神话公会】网页游戏公会为何难成气候?

当前位置:主页 > 游戏公会 > 公会资讯 > [文章分类:公会资讯2016-10-15 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

记得去年的时候我瞄过一篇游戏新闻,作者我记不清楚了,文章说到了网络游戏和网页游戏的区别,并且也列举了网页游戏公会在发展过程中的种种无奈现状,但是并没有究其原因,追根溯源。其实,如果我们只知道一个东西是什么,而不去思考为什么,当然也就找不到方法论了。所以呢,这里我想和大家探讨一下为何网页游戏公会发展如此缓慢,但是我不是专家,角度有限,大家将就着看吧。

  网页游戏其实很早就有问世,但是在大众里面兴起的话还是近几年的事情,那么在其火爆的时候,甚至有人就预测,未来的游戏将是网页游戏的天下,此话显然不对,因为页游只是网游的一个分支,受众群有限,想要完全取代网游是不可能的事情。但是话又说回来,作为另一个分支,竞技游戏公会势如破竹,方兴未艾,YY热门排行几乎除了娱乐公会就是竞技公会,远远把传统的角色扮演类的游戏公会甩到一边。然而现如今页游群体如此庞大,但是页游公会为何不见成长呢?

  如果一颗小树苗要长成参天大树,需要的不仅仅是阳光,还有水,还有泥土!任何事物的兴起都是需要一定的背景和条件的,网页游戏公会也一样,我们的视线里很少有网游游戏公会的出现不是因为不可能出现,而是条件不成熟,我们来看看,有哪些东东在制约着它的成长呢?

  一、从网页游戏本身的局限性来说

  1、简单的玩法。

  这个差不多就是页游和大型网游的根本区别,也几乎是网页游戏公会不能崛起的主要原因之一,没有华丽的技能,没有立体感的地图,没有恢宏的历史背景,只有简单的图片、文字以及漫长的CD等待,不需要下载冗长的客户端,只需注册就可以玩,这些因素都注定了页游的用户粘度不会高,我们看到了,大部分玩家不会在此花费大把的时间,只是在上班无聊的时候消遣一下罢了。所以页游的玩家随意性比较大,除非真正有耐玩的页游出现。

  2、开发技术的局限。

  市面上大部分的页游都是用脚本语言开发出来的,也有FLSH的,但是相对于大型游戏来说,网页游戏的开发语言在游戏功能的实现上是有限的,因为平台只是网页。2.5D都尚且勉为其难,何况是3D呢?而人们游戏对操作要求越来越高, 2D的风格网页游戏显然无论在PK和行走等各方面并不顺手,玩家流失也是必然。

  3、交互的局限。

  一个新闻网站做的不好的话,看起来尚且卡,更别说加载了更多交互语言的页游了,由于网页游戏并不需要下载客户端,所以同样宽带速度的条件下,页游对宽带速度的要求比大型游戏可能还要高,基本下载速度200K的宽带在遇到人气高的网页游戏的时候,卡的现象会经常发生,而如果玩一个中型3D游戏的话会好一点。如果页游能解决频繁刷新和交互过程中服务器的承载问题,玩家会更多,未来的云端也许可以,但是现在云端还在格局建立阶段,应用到页游的话,还为时尚早。

  二、从游戏公司的角度来说

  1.粗制滥造

  由于网页游戏的简单玩法,导致开发的过程也相当简单,必然也就出现了大量的粗制滥造的网页游戏,它们大多数是在一个作坊式的公司里诞生,据我所知,如果一个技术好的人,一个在一个月之内做一个质量过的去的网页游戏出来是完全可能的。

  正因为技术门槛低,导致游戏公司的水平参差不齐,游戏开了几天就赚钱跑路的现象时常发生,如此低廉的成本和这么大的随意性,让玩家情何以堪?还不如去大型的游戏里花钱玩呢。

  2.创新不足

  大部分游戏流于俗套,不是策略就是经营,CD太长可玩性不高,社交意味太浓而不是专注游戏本身,活动策划也比较单一,虽然有比较好的页游,但是毕竟少之又少,跟大型游戏相比较的话还是相形见绌。

  3.宣传手段低劣

  网页游戏多如牛毛,小的游戏公司一般为了节约成本,都会去一些不出名的网站,通常是一些读书网站,采用弹出式网页的形式来宣传,不说玩游戏的人吧,就是一般只上网不玩游戏的人都会遇到这种宣传,形似病毒的网页,在弹出的网页中夹杂大量妇女裸露的图片,比大型游戏在宣传的时候裸露程度更胜一筹,玩家情何以堪,难道我们玩家玩游戏就是为了看妇女果照的吗,尼玛,看A我自己没种子啊,要去玩你这个游戏?尼玛,你这是在欺负玩家的智商!

  三、从公会的角度来说

  1.见效甚微让公会对其望而却步。人都是功利性的,何况公会呢,试看如今各大公会的网页游戏部门,在线YY超过10个的都是屈指可数,休闲性的页游占据了主流市场,对于需要靠名气和荣誉来打响的公会来说,页游伤不起,也耗不起,在页游风生水起的时候进驻,然后铩羽而归的公会,恐怕难以再花大力气投入页游,带来不了可观人气,谁还会去培养这个市场?

  2.娱乐资源短缺是硬伤。闻道有先后,术业有专攻,尽管现在大型的综合公会在娱乐这块也有所建树,但是和专门的娱乐公会相比还是欠缺的,网页游戏的简单决定了玩家不可能花太多的时间在上面,那么对于网页游戏公会来说,如何花心思陪蓝马度过余下的时间是一个挑战,通常的做法的就是语音频道的娱乐活动,唱歌啦、语音游戏啦,而这块,对于游戏公会来说,是一个短处。这是很多玩家不去语音的原因,因为无事可做,无事可消遣,上语音去干嘛?

  3.玩家流动量大、活跃度不够让公会神伤。页游的玩家主要活跃在Q群里面,而对于公会来了说,需要的语音人气页游部门是满足不了的。论坛方面就更不用说了,网游公会的论坛什么样子大家都知道,模版型的论坛缺乏趣味,这对于单纯来找乐子的页游玩家毫无吸引力。

  四、从玩家的角度来说

  1.上班族为主的玩家群体让玩家没有太多机会和可能常驻公会,大部分的上班族玩页游的时候都是在办公室,而如果又玩Q群,又玩YY,哪个BOSS允许呢?至少我的BOSS不会,他们去页游的主要目的是消遣,下班就关掉,下次不玩的可能性很大,玩家粘性无法保证何谈公会发展呢?

  2.多种因素促成玩家公会难成气候,其实作为玩家来说,受众的选择权很少,除了他们自身的各种原因让他们无法在公会长期待下去,更多的,影响玩家的是页游界的大环境、厂方、以及公会!各种游戏、各种公会那么多,这就跟买菜一样一样的,哪家好我去哪家呗,归根结底,作为玩家,我们需要好的游戏,需要好的公会。

  作为公会来说,如何抓住重点,留住蓝马,是个需要思考的问题。

 

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