阵营,公会,孰为轻孰为重

当前位置:宠鼎游戏网 > 游戏公会 > 公会资讯 > [文章分类:公会资讯2016-10-18 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  总是有人说,你们不顾阵营利益,为了一己私利,同室操戈,祸起萧墙,总有人扛着阵营的大旗,指手画脚。鹿鼎记推出了城战,也推出来阵营模式。表面上同个阵营似乎应该同舟共济,但是阵营内部又布满着大大小小的各种工会,家族。公会利益,家族利益和阵营利益不必然是统一的。朋友,敌人,阵营内的各种纷争似乎比阵营间的争斗更加猛烈。


  究其原理,跨阵营的隔阂无非是每周六的城战,外加上在龙掘之缘的争斗,以及被游戏自身所赋予的天生的仇恨感。然而阵营内部则随时随地起着种种纠纷,加上城战时候的推卸责任引发的种种争执,比起阵营间的仇恨,公会间的冲突更直接,也更能够引发对抗的心理。但是总有人举着阵营大益的棋子,党同伐异。可是我却不是这么认为的:


  在一个游戏中。阵营从来不是划分敌人和朋友的唯一分割线,作为一个游戏公会,放在第一位的肯定是公会利益,其次才是阵营利益,举着阵营利益大旗的人,扪心自问,难道真的没有一丝丝的私心么。


  作为公会,我们所有做的是对我们自己公会的会员负责,为他们打抱不平,为他们解决纷争,让他们享受这个游戏的乐趣和激情,阵营太大了,一屋尚未扫,何可扫天下。如果一个公会还不能解决内部的种种问题,又有什么资格来处理阵营内部的问题呢。公会结盟,公会联合,公会敌对,打着阵营的名字,实际上还是为了自家公会的发展和状态。经济学家也说,人是彻底的经纪人,每个公会所追求的从来都是工会利益最大化,没有谁会把阵营利益至于公会利益之上。扛着阵营大旗的人,打着阵营利益的人,不过使用漂亮的言语掩盖了内心的。。


  白马,我们是一个新兴的工会,我们没有那么大的企图心领导阵营人们向前进,向前进。我们只是一个小公会,没有那么多的管理来操心阵营人们的福利问题,我们的管理仅仅管理我们的公会已经是精疲力尽。带领会员夺下一座座城市,给与会员一次次澎湃的战斗。只是为了我们会员能够享受久违的激情和热血。我们没有远大的理想,我们没有崇高的目的,我们所追求的不过是一个“义”字,对兄弟负责,对盟友负责,热血只为对的人而流。阵营从来不是我们划分的标准,朋友跨越了千山万水依然是朋友,而犯我白马者,虽远必诛,从来不是一句空话。无论是谁,无论在哪里,欺辱我们会员者,从来都是我们横刀相向的目标。

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