海外网游大作探秘之《上古世纪》

当前位置:宠鼎游戏网 > 游戏公会 > 公会资讯 > [文章分类:公会资讯2016-10-18 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  上下天光照万顷,


  古风新语寄豪情。


  世显纳兰绝敌意,


  纪元重启战未平。


  《上古世纪》是一款由韩国天堂之父开发的第三代3D奇幻网游。游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2,无疑会增加游戏的流畅度和动画特效支持,这对于追求高画质,高特效的中国玩家来说具有着相当的吸引力。此外,游戏集合了《魔兽世界》的PVE,《天堂》的PVP和《UO》的社区功能于一身,给日趋单调的网游世界注入了新的活力。


  相信对于广大热爱网游的玩家来说,《上古世纪》的诸多特色系统早已并不陌生。下面笔者会根据已放出的截图,视频,韩国测试以及玩家调查对各个系统进行深入的分析,帮助大家更好的了解此款期待大作。


  (一) 盖房及相互作用系统


  盖房和树木种植系统无疑是《上古世纪》的一大亮点。玩家可以在游戏中自由建筑房屋,种植,砍伐和攀爬树木。具体的流程很多帖子和视频均有详细讲解,笔者便不在这里做过多的说明。值得一提的是,游戏中对建筑房屋的细节做得十分出色,包括建筑过程,以及建成后的应用,比如门窗,家具的设定。


  然而,玩家建筑房屋,树木种植和游戏环境没有太大的关联,前两次测试中玩家只能在大陆指定区域建筑房屋,而且在道路和岩石上不能种植树木,树木砍伐也只针对玩家种植的树木。这无疑降低了此系统的吸引力,玩家真正期盼的是与游戏真正的互动,比如通过建筑房屋扩大城市规模,对于这款游戏来说,虽说以后的测试中可能会有改进,但真正的互动还是难以企及的。另外,玩家大部分时间追求的还是升级和战斗的快感,这一系统或许会给玩家带来一些乐趣,但其并不是玩家真正的心之所在。


  (二) 冒险内容


  所谓的冒险内容是指玩家需要通过收集一些相关线索内容,然后前往某些指定的地点区域后,会遇到怪物袭击,道具获得等体验。这对于喜欢寻找未知乐趣和探究游戏深度秘密的玩家来说是一项值得期待的新内容。它可以让我们暂时远离打怪升级的乏味和战斗PK的血腥,去探索一些游戏未知的秘密,增加快乐的体验。由于其与角色经验并不挂钩,所以对于前期努力冲级的玩家来说吸引力不大,不过对于休闲玩家和后期级满无聊的生活来说,此项内容必定为游戏增色良多。


  (三) 政治系统


  《上古世纪》中的攻城战和其他游戏可能有很大不同,并不是某个工会占领城池就能够产生一定的经济利益。利益将会与政治结合,包括控制居民人数,税率调整之类的措施。这些政治举措江湖直接影响城市的收益。这就需要工会在打下城池后更要好好的管理,打天下易,守江山难,只有管理好自己的领地才能获得最大的利益。但是,对于这项尚在开发中的系统,笔者并不抱太大期待。首先,这项系统执行起来较有难度,需要很复杂的操作和大量的精力,最后为了游戏的简便性,游戏开发者很可能只是在表面上做些功夫,而实际上和其他游戏并无差别。其次,在中国市场不论是散人还是工会,对于经营策略类游戏并无太大兴趣,主要兴趣还是升级,PK和装备,所以这项系统或许并不会产生太好的反响。


  (四) 海战系统


  相比于上述创新,海战系统是笔者最为关注的内容,《上古世纪》的海战系统融合了战舰制作,海怪遭遇,海盗系统等多方内容,将会是未来游戏中PVE与PVP结合的宏大战场。笔者希望此款游戏能将海战系统进行真正的完善,使其成为游戏的最大特色,而不要仅仅是换个门面,除了画面以外与其它战斗没有差别。


  最后,诸多截图,视频,测试以及玩家调查显示《上古世纪》这款游戏的画面,进程和游戏自由度已经十分完美,但是动作效果,用户界面,职业角色等方面还亟待提高。尤其是职业的细分和PVP的开发,此游戏职业可细分为120种,这或许会给玩家提供了更多的选择,但笔者担忧如此多的选择会增加副本及战斗的负担,也会让玩家产生无所适从之感;而在韩服的第三次测试中,PVP仍然只开放了10V10的战斗,并没有大规模的战斗体系,希望在今后的测试中能够获得更多此方面的内容。笔者希望《上古世纪》不要过于注重硬性的创新,而忽略了游戏的根本,PVP和升级·战斗方式的加强才是王道。

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