[北狼原创]创新,真的是网游的未来么?

当前位置:宠鼎游戏网 > 游戏公会 > 公会资讯 > [文章分类:公会资讯2016-10-18 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

    首先想问各位玩家,你们想要一个什么样的游戏?

    画面好看?任务有趣?PK痛快?亦或是,免费?——好吧,笔者知道很多所谓的免费游戏,都要比点卡游戏费钱的多。现在网游界差不多就是欧美的魔兽世界一枝独秀,国产的MMORPG百花齐放——而且花的摸样都是大同小异。抄袭,或者委婉一点叫做借鉴,这已经在各类国产游戏中不可避免了,每一款成功的游戏之后,都会有更多款这种类型的游戏诞生,毕竟,连一款小小的三国杀都有“后继者”英雄杀,就算以后,再出现个九阳真经,都不足为奇了。

    其实,我们也不能怪那些游戏厂家,毕竟人家也只是想让自己家的网游也能受到欢迎。现在有很多玩家在提倡网络游戏的改革和创新,可真正进行创新的那些游戏呢,却被一个个仿魔兽,仿传奇,仿各种的仿制网游淹没在网络游戏的大军中。没有办法,网络的特点之一就是迅速快捷,的确,这个特点能够让你去更快的了解玩家的想法,但是也能更快的让你的创意淹没于更多的创意当中。就像当初风靡一时的《魔剑》,这款网游应该是在网络游戏中最早引入战争系统的游戏了,当时,它的3D画面,大型国战,多样的种族职业,让全世界的玩家为之着迷,可是,正是这样一款流行于欧美的游戏在中国却因经营不善而折戟。据当时的中国玩家说:“游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”。而如今呢?笔者没有玩过游戏,但是也能想象到,御龙在天应该是有着更加自由的PK和更加残酷的战争吧?

    所以,应该说网络游戏并没有真正意义上的创新,任何新兴事物都是通过厂商对于玩家心理的分析而研究产生的。玩家觉得NPC好难找,便有了自动寻路;玩家想在玩游戏的时候还能干些别的,便有了挂机杀怪系统(这不是外挂,这是官方的内挂);玩家中有的喜欢PK,有的喜欢简单的操作,于是就有了鼠标键盘都可操作进行游戏的方法。马克思说过,意识活动具有创造性,玩家的意识改变着厂商对游戏的创造性,这是事实。

    可是,毕竟社会是在进步的,网络游戏也真的应该打破现在的一切束缚,另辟蹊径,而这条新的道路,不仅仅需要厂家中的游戏制作人员的参与,也需要广大玩家的意见和建议。或许现在的游戏厂商,可以考虑在准备制作新游的前期,在网络上举行一些让玩家提建议的活动,集众家所长,取其精华,去其糟粕,做出一款,即使不创新,也能让广大玩家感到满意的游戏。 当然,若是能够创新还是更好的,但,创新创的有力度,这才更重要,想要创新的厂家,不要急于游戏的出品和宣传,毕竟,众多创新游戏,都是因为后来的那些游戏厂家根据它们的创新改造的更加丰满的“创新”游戏的出品,才夺走了本该属于它们的辉煌。

    总之,一款游戏的成功与否,全决定于它的玩家人数。不是创新,就能做出好游戏,只有玩家想玩的,才是好游戏。那么,如何能让玩家想玩,这便是那些游戏厂家应该头疼的事情了。




中华北狼不灭战狂

作者:Now。月色   北狼公会:www.nowbmzk.com

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