一决高下!五款三国题材网页游戏横向评测(4)

当前位置:宠鼎游戏网 > 网页游戏 > 游戏评测 > [文章分类:游戏评测2017-03-18 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  在游戏系统设定这一个大项中,我们总结一下五款游戏的整体评分。

  《三国风云》:4.5+4.5+4=13

  《热血三国》:4.5+3+4.5=12

  《武林三国》:3+3.5+3=9.5

  《兵临城下》:4+4+3.5=11.5

  《纵横天下》:2+3+4=9

  由此我们可以看出,从游戏系统的整体来讲,《三国风云》做的较为出色,而《兵临城下》则有很大的潜质,待其版本完善后,有望获得较大提升。

  三、特色功能

  在前面游戏上手度及游戏系统的评测中,相信玩家们已经能够看出这五款游戏各自具有的一些特色了。下面,我们来详细的看一下这五款产品中每一款产品最独特的、与其他产品最具差异性的特色是什么。

  《三国风云》

  总体而言,这款游戏的小特色可圈可点,大特色也有亮点,整体来看比较平衡和协调。比如这款游戏特别设计了两种显示模式:办公和家庭。很明显,这是针对办公室上班族推出的一个功能,以此来使玩家们在不同的情境下获得不同的游戏感受。另外,这款游戏中“朝廷任务”的设计直接与“加官进爵”相联系,能够很清晰的让玩家获得爵位提升,较为体贴。而其武将技能书的设定,则给了玩家们更多的一些选择。对于大特色方面,除了会战系统以外,刚刚上线的新版本中增加了全新 “帝王系统”,这为此款游戏增加很大的新鲜感和独特性。

  特色指数:4分

  《热血三国》

  《热血三国》的特色系统相对较为丰富。其福祸系统的设定给了玩家一些更接近真实的游戏感受。而伤病及逃兵系统的设定,则让战争变得更加残酷和有血有肉。三种城市将领的任命让玩家们的发展有了更多差异。战场系统的设定虽然为玩家提供了新的选择。

  特色指数:4.5分

  《武林三国》

  总结《武林三国》的特色确实有点困难,相对其他四款游戏来讲,《武林三国》最大的特色就是在强调战斗,没有过多庞杂和花里胡哨的功能,玩家们需要做的就是发展城市,然后去打仗。我们可以明显看出这款游戏在武将装备上面下了很大功夫,完全超越了其他四款游戏。这种相对单纯的游戏模式也许更符合一些人简单粗暴的需求。

  特色指数:3.5分

  《兵临城下》

  《兵临城下》这款游戏似乎试图走一条与其他四款游戏不同的路,因为这款游戏中的资源是不需要玩家建造的,而是直接利用野外的资源地派遣农民即可获得。而且其独有的营寨系统为玩家们扩张版图增添了一些新的元素,同时,其城池可以进行扩建。但在其他方面的设定上,它很多方面都和《热血三国》太像了。或者,我们也可以把它看作是《三国风云》与《热血三国》的综合版,但愿它综合的不是那两款游戏最糟糕的地方。

  特色指数:3.5分

  《纵横天下》

  这款游戏充满野心,至少在其众多显示着“正在升级”或“即将开放”的功能中,你能看到它在努力的要上升到一个高度,遗憾的是,我们无法得知它什么时候才能完成蜕变。不过,从游戏界面和操作上来讲,这款极具后现代主义风格的游戏多少显得有点另类,或许这就是它的风格和特色。另外,其独特的“擂台”功能中内置了一些精彩的FLASH小游戏,为玩家提供了更多消遣的方式,但遗憾的是这些小游戏基本上与游戏本身没有关系,仅仅是提供了消遣而已。总之,如果这款游戏能够顺利成长起来的话,它的未来会很精彩,但就目前其具备的功能来看,还是多少有些无力。

  特色指数:3.5分

  四、消费系统

  终于要评价一下这五款游戏的消费系统了。一款网页游戏要想生存下去就必须产生盈利,这一点无可厚非。但玩家们需要的是游戏中产生的每一分钱的消费都能够获得最大化的产出,或者让自己获得最大的游戏快感。下面我们就看看这五款游戏的消费系统是如何来做的。

  消费系统设置


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